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为什么有些日本动漫的背景音乐总有种中国古典音乐的感觉
1、小国而且是岛国嘛,地理位置对他们的音乐影响重大。而且他们早期的传统歌曲,普遍的都是喜欢用那几个音来写谱。
2、听音乐的时候结合了动漫的故事情境,二者相得益彰,更能触动人心。撇开动漫故事来说,有很多音乐和这些背景音乐差不多,都很有***,但没有打动你的故事,所以你对其他音乐并没多大感觉。
3、很多中国音乐人在旋律的细节上把握不到位,就是认为我确定了调式就一切OK了,剩下全部交给灵感,这样做出来的音乐只能说半斤八两,总感觉缺点什么。
背景音乐的发展历史
1、纯音乐始于它与舞蹈音乐的脱离,终于它和标题主义的并拢,即介于舞曲与标题之间的音乐。意味着人们创造它最初是为跳舞,这时的音乐还不是以自我为目的,未能离开其他而独立。
2、古典音乐萌芽于欧洲中世纪的宗教音乐,又经过文艺复兴的洗礼,王公贵族的扶植,中产阶级市民的参与,在119世纪中达到全盛。 流行音乐的出现则要晚得多,是在19世纪上半叶随着近代工业文明和工业化城市的兴起而发展起来的。
3、第一位正式将音乐观念引进电影中的是格林菲斯,他在《一个国家的诞生》(1915年)中,首次与音乐家合作,创作出美国民俗民谣的完整配乐形态,这是电影音乐的一大转折点,也显示了音乐开始属于电影本身组成的一个要素。
十大气势背景音乐的其他音乐
背景音乐:Heros Theme-Steven Burke 出自次世代新主机XBOX360上面的一款作品:Kameo(卡美奥),是由著名的英国RARE工作室开发的。其配乐是由捷克的一个很出名的乐团做的。曲风气势磅礴,多作为英雄人物出场背景音乐。
《Shei***ysin》重金属所带来的力量感,使得这首歌曲非常的受欢迎,很多人应该都听过这首歌曲,因为很多的顶级战队就喜欢用这首歌曲作为宣传片的背景音乐。
Heros Theme——中文名叫做“英雄之魂”,它带有激昂的情绪,长号的洪亮辉煌感更让音乐能带给人们气势宏大的感觉。
大气势磅礴背景音乐:《She is my sin》玩过CS的玩家都知道,这首歌是6版本的主题曲。
《Breath and Life》《Breath and Life》是Audiomachine的一首纯音乐,特点鲜明,节奏强悍,气势磅礴,常用于公司年会或者励志活动的开场音乐,DOTA及DOTA2多部游戏集锦曾用此曲做背景音乐。